indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
4年来,其实真正用于写程序想策划的时间,也就那么几个月。……做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4
indienova.com/u/root/blogread/11448
回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……▲ 这个回合制弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合制弹幕系统能怎么玩?……四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔理沙两位主角以外,其他红魔乡系列出现的人物共
indienova.com/u/rhined
写小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan
indienova.com/u/gavin906/blogread/13856
流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
版本:Early Access
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