幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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4年来,其实真正用于程序想策划的时间,也就那么几个月。……做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

精灵之息:新的开始

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但最糟心的一点是阅读极其困难,属于的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一的偏差

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该内容还是要写:1.游戏名称

傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……认知我,以知觉理解及推理活动为内容。情意我,以生命力及生命感为内容,又叫生命我

highway★:GMS2学习日志★003

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回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……▲ 这个回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔沙两位主角以外,其他红魔乡系列出现的人物共

会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过三年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微信:莱茵ryan

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥的,就当记录开发进度吧

版本:Early Access


总页数:50


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